Warlords (SF 44)

13. Mai 2015 1 Std. 7 Min.

Warlords (SF 44)

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Warlords ist das Spiel, mit dem sich die australische Spieleentwicklerszene zum ersten Mal mit Nachdruck auf der Weltkarte des Gaming eingetragen hat. Das rundenbasierte Strategiespiel von SSG erschien 1990 und war ein veritabler Hit.

Gunnar und Chris, ausnahmsweise mal über weite Strecken einer Meinung, schauen mit Liebe in den Herzen zurück auf die Eroberung von Illuria.

Ein Hinweis noch: Die heutige Folge wird präsentiert von Audible

audible logo

. Wir empfehlen, den Hörbuch-Service (per kostenlosem Probemonat, einfach auf den Link klicken) mal auszuprobieren.


Hinweise: Die Folge gibt’s auch auf iTunes, zum Download oder gleich im Feed. Das Plakat stammt wie immer von Paul Schmidt, die Shownotes sind von Herrn Anym.

Es werden erwähnt:

Spiele:
Doom, Warlords, Carriers at War, Europe Ablaze, Decisive Battle of the American Civil War, The Hobbit, BioShock 2, Total War, Fruit Ninja, Jetpack Joyride, L.A. Noire, Puzzle Quest: Challenge of the Warlords, Battlefront, Schach, Warlords II, Warlords Battlecry, Sid Meier's Civilization, Sid Meier's Civilization III, Sid Meier's Civilization IV, BioShock, Star Wars: X-Wing, Star Wars: TIE Fighter, Warlords III: Darklords Rising, Heroes of Might and Magic, Assassin's Creed, Risiko, King's Bounty, Feudalherren, Stunts, Ashes of Empire, Warlords II Deluxe, Warlords IV: Heroes of Etheria.

Firmen:
Strategic Studies Group, Strategic Simulations Inc., Melbourne House, Beam Software, DTP Entertainment, Gameforge, Creative Assembly, Irrational Games, 2K Marin, Halfbrick Studios, Team Bondi, Infinite Interactive.

Personen:
Markus Windelen, Steve Fawkner, Ian Trout, Roger Keating, Lord Bane, Gunnars Freund Holgi, Ezio Auditore da Firenze, J. R. R. Tolkien.

Kommentare aus dem Archiv

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Lude 13. Mai 2015

schon besser ; ) ...wieder mal super

Adam 13. Mai 2015

Endlich, war ja schon von jeher angekündigt ;) hab das spiel selber nie gespielt (war vor meiner zeit) aber freue mich schon sehr auf die folge.

Michael 13. Mai 2015

Als jenes, das ihr hier so an diesem Spiel anpreist, macht die Total War Serie seit Jahren genau so und besser. Ich würde an eurer Stelle auf jeden Fall einmal TW: Shogun 2 ausprobieren :D.

KlausigerKlaus 13. Mai 2015

Du weist aber schon, dass die Total War Serie - die ich mit Ausnahme von Rome 2 lieb habe und natürlich auf ne Folge dazu warte - erst 10 Jahre später los ging. Es geht doch nicht darum, ob Warlords heute noch genau so wirkt wie 1990, sondern was es eben damals und in den folgenden 2 Ausgaben - den 4. Teil ignoriere ich mal - bot. Das mit den heutigen Total War Teilen in Vergleich zu setzen, ergibt für mich keinen großen Sinn.

Victor-Philipp 13. Mai 2015

Warlords, endlich!
Ich erinnere mich, wie ein alter Freund mir Warlords zeigte und ich ihm dann auf meinem Rechner Master of Magic zeigte. Danach war Warlords erledigt :-)

@Gunnar:
Ich verstehe nicht, wie du dich an Warlords erinnern kannst (ok, die Party-Anekdote...) aber nicht an Master of Magic. Dabei ist MoM das viel bessere Spiel als Warlords und natürlich viel, viel besser als das lineare Civ und grün-braune SMAC ;)

Interessant finde ich, dass Warlords und Kings Bounty zeitgleich erschienen und grafisch, trotz des gleichen Genres der Fantasystrategie (@Christian: Begründer ist mMn 'Swords of Aragon', 1989), dennoch sehr unterschiedlich waren.

Hunderte von Armeen - das fand ich MoM ebenfalls super, dort zwar eher ein KI-Fehler aber letztlich wird die Fantasy-Welt damit sehr lebendig.
Komisch, dass es in Warlords trotz der einen Karte keine Städtenamen gab, das hätte das Fantasyfeeling noch verbessert.

Die Städtemechanik ist interessant, in Age of Wonders wird diese noch ausgebaut und Städte können umgesiedelt und mit der eigenen Rasse oder unterworfenen Rassen bewohnt werden. Gibt natürlich etwas Aufruhr (Stadt fängt an zu brennen...), aber mit der richtigen Menge an Besatzungstruppen wird dieser niedergehalten ;-) Schöne Mechanik!

Über Fog of War kann man in der Tat geteilter Meinung sein, ich finde den oft zu klein gewählt (besonders schlimm ist AoW: Sichtweite < Zugreichweite...), strategisches Spielen wird damit leider zurückgeschraubt.

PS: Der Podcast ist am Anfang relativ holprig (vermutlich wg der Aufregung von Gunnar :-D), ihr überschneidet euch auch manchmal. Das klappt mit den Skype-Aufnahmen besser, macht ihr die mit Video und gebt euch da Handzeichen?

Christian Schmidt 13. Mai 2015

Bei den Skype-Aufnahmen nehmen wir die Tonspuren getrennt auf und schneiden sie zusammen, deshalb sind die Übergänge dort sauberer.

Warlords hatte übrigens durchaus Städtenamen; erwähnen wir im Podcast sogar.

Victor-Philipp 13. Mai 2015

Danke, das habe ich wohl überhört ;)

Jahnu 15. Mai 2015

Ist das Zusammenschneiden nicht unglaublich viel Arbeit?

Was ich meine: danke!

Victor-Philipp 17. Mai 2015

Noch eine Anmerkung: Ich höre euren Podcast sehr gerne zur Entspannung und habe jede Folge sicher schon zig mal gehört. Es ist dann etwas überraschend und für mich als alten Mann schwierig, plötzlich einem australischem Entwickler im originalen Englisch zu folgen, ohne mit der Rückspulfunktion die verschluckten Wörter seiner Rede aus den Sätzen zu hören. Ich denke es ist daher sinnvoller, diese Ausschnitte zu übersetzen, auch wenn es viele geben dürfte, die Oxford-Englisch perfekt verstehen. Es vermeidet auch die Debatte, ob man bei Ubisoft Französisch und bei Sony/Nintendo Japanisch unübersetzt belassen müsste ;)

daniel 21. Mai 2015

Ich hab den Typen auch nicht verstanden. Gegen sein Genuschel war sogar Chahis "Englisch" verständlich.

Olli 13. Mai 2015

Danke, dass Ihr - und mit Ihr meine ich Christian - auch für die nicht ganz so schlauen Zuhörer, wie ich es einer bin, Differenzierungen in der Ansprache macht.

Für diese Schmidtt'sche Unverfrorenheit dürfte es doch nie, wirklich niemals einen Leisure Suit Larry-Podcast geben. Einen prominenten Fürsprecher für diese Klausel dürfte ich schon gewonnen haben. Gel, Gunnar?

Und dank Gunnar weiß ich nun, dass es "ordieble" gesprochen wird, nicht einfach stumpf "audibbel".

Hin und wieder doch ganz lehrreich, Euer Podcast.

Scherz beiseite. Ich bin froh, dass Ihr noch in diesem Leben einen Podcast zu Warlords gemacht habt. Es war damals, im zarten Alter von 11 Jahren, als ich das ohnehin noch nicht verstand, eines der ersten Blüten meiner sich langsam wieder dem Ende neigenden Spielerkarriere.