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Anfang der 90er war die Zeit der "Bedroom Coder", der einzelnen Programmierer, die als Autodidakten und ohne Firma im Hintergrund, zahlreiche Spiele für die Heimcomputer entwickelt haben, schon ziemlich vorbei. Aber Andy Davidson, einem jungen Mann aus England, gelang es, ein Spiel ganz allein soweit zu entwickeln, dass der Publisher Team17, der es schließlich erwarb, ihn mit der Version direkt auf Pressetour schickt.
Das Spiel war Worms, erschien Ende 1995 und rettete im Alleingang den Publisher. Das Unternehmen brachte dann im Verlauf der nächsten Jahrzehnte mehr als zwei Dutzend Worms-Teile heraus. Gunnar und Christian sprechen über die Entstehung von Teil 1, die Entwicklung der Serie und nerden ein bisschen über Artilleriespiele ab.
Hinweis: Zu diesem Thema ist im Unterstützerbereich von Patreon/Steady eine Ergänzungsfolge "Wusstet ihr schon...?" erschienen, in der die Podcaster noch eine Reihe von Fakten und Anekdoten nachliefern. Klick: Patreon/Steady.

Infos zum Spiel:
Thema: Worms, November 1995
Plattform: DOS, Amiga, Amiga CD32, Game Boy, MegaDrive, Jaguar, Macintosh, PlayStation, SEGA Saturn
Entwickler: Team17
Publisher: Ocean
Genre: Artillery game
Designer: Andy Davidson
Komponist: Bjørn Arild Lynne
Podcast-Credits:
Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Audioproduktion: Lars Rühmann, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Impressionen:


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Kommentare aus dem Archiv
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Hach, Worms. Ganz wunderbare Erinnerungen an Familie, Freunde und Schulkameraden, aus denen man ganz selbstverständlich Wurmteams gebastelt und diese bevorzugt mit dem demütigenden Stups in tödliche Wasser geboingt hat. Die absurd simplen, aber doch irgendwie ganz schön witzigen Renderfilmchen. Hachja. Freue mich sehr auf die Folge!
Haaaaaaalleluja ---- BOOM!
Kategorie: Unnützes Wissen
Die GB Variante von Worms hatte wohl einige Bugs. Ein leidenschaftlicher Spieler namens "Issun" hat wohl das Rom gehackt und einen Patch gemacht. Diesen konnte man nur per Emulator oder GB Flashcard (falls die noch jemand kennt) verwenden. Aber immerhin.
Er beschriebt hier sehr lang und breit, das es Bugs gab wie ein Fehler in der Zufallsroutine nach der fast immer Wüste oder Alien-Welt kam, während es 4 Welten gab.
Der Patch https://www.romhacking.net/hacks/2753/
Das interessante Readme https://www.romhacking.net/hacks/gameboy/patches/2753readme.txt
Er scheint einiges daran geschraubt zu haben.
Auf dem CD32 gab es einen Fehler. In meiner Version zumindest musste man das Spiele viele male booten, bis es durchlief. Danach lief es aber problemlos. So musste man erst mal ca. 30min einplanen zum starten. Danach konnte man die CD wechseln und eigene Musik hören beim spielen.
Soweit ich mich erinnern kann musste man die CD im richtigen Moment beim booten herausnehmen oder so ähnlich. Es gab noch kein Internet....
Haha, hab das Spiel damals mehrfach zurückgeschickt, weil es immer nicht funktionierte :D
Definitiv einer der Lieblingsreihen meiner Jugend (auch wenn ich erst mit Worms 2 eingestiegen bin). Simple Zutaten, sofort für alle verständlich, aber fast unbegrenzte Tiefe und taktische Möglichkeiten für Profis. Hach, einfach schön.