Beneath a Steel Sky: Interview
Ein Gespräch mit den Revolution-Software-Gründern Tony Warriner und Charles Cecil gibt Einblicke in die Entstehung von Beneath a Steel Sky und die Arbeit des Kernteams hinter dem Adventure-Klassiker.
Stay Forever Spielt: Savoir Faire - Interview
Wir sprechen mit der Game Designer Emily Short über ihren Werdegang, ihr Werk und vor allem über das Spiel Savoir Faire.
Stay Forever Spielt: Fish! - Interview mit Phil South
Wir sprechen mit Phil South über seinen Werdegang, die Zeit bei Magnetic Scrolls und die Arbeit am Textadventure Fish!
Stay Forever Spielt: The Crimson Diamond - Interview
Wir haben ein ausführliches Gespräch mit Julia Minamata geführt, der kandadischen Solo-Entwicklerin hinter dem Spiel The Crimson Diamond.
Stay Forever Spielt: Abbey of Crime – Interview
Wir sprechen über die Entstehung von Abbey of Crime, die Bedeutung des Originals La Abadía del Crimen, ihre Änderungen gegenüber dem Ur-Spiel und vieles mehr.
Stay Forever Spielt: Planetfall/Stationfall - Interview mit Steve Meretzky
Wir haben mit dem Designer Steve Meretzky über Planetfall und Stationfall gesprochen.
Stay Forever Spielt: Mag!!! - Abschlussinterview
Wir sprechen über die Anfänge von Holgers Karriere, über die Produktion von Mag!!!, die Kooperation mit den Heften und vieles mehr.
Interview: Michael Haire über Civilization
Im Interview erzählt uns Michael Haire vom Innenleben bei Microprose und natürlich von der Entstehung von Civilization 1 & 2.
Civilization-Interview
Bruce Shelley bildete mit Sid Meier, der aber natürlich "den Hut aufhatte", den Kern des Entwicklungsteams von Civilization.
Fatal Heritage: Interview mit Bernd Lehahn
Gunnar sprach mit Bernd über die Gründung seines Studios Egosoft und über die Entstehung des Spiels Fatal Heritage.
Utopia-Interview
Don nimmt uns mit in die heiligen Hallen des Spielzeugherstellers Mattel, der damals mit dem innovativen Intellivision-Gerät den Konsolenmarkt erobern wollte.
Stay Forever Spielt: Interview zu 1893 - A World's Fair Mystery
Peter Nepstad gibt uns Aufschluss über seine Beziehung zu Chicago und zur Weltausstellung, erklärt, woher die ganzen Bilder im Spiel stammen und viel mehr.
Ambermoon-Interview
Ein Gespräch mit Karsten Köper, Jurie Horneman und Erik Simon über die Entstehung von Ambermoon.
