Kaiser (SF 84)

19. November 2018 1 Std. 54 Min.

Kaiser (SF 84)

Ein Gespräch über den Urvater der deutschen Wirtschaftssimulationen

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Eine Jugend in den 80ern, das bedeutete für die meisten Nerds mit Zugang zu Computern auch, dass man irgendwann vermutlich mal Kaiser gespielt hat. Das Strategiespiel Kaiser von Ariolasoft, erschienen 1984, gilt als Auslöser der ruhmreichen deutschen Tradition von Handel- und Wirtschaftssimulationen. Gunnar und Chris ordnen den Titel historisch ein, sprechen über eigene Spielerfahrungen und lassen auch den Erfinder von Kaiser, Markus Mergard, im O-Ton zu Wort kommen. (Vielen Dank an Herrn Mergard an dieser Stelle für das anregende und interessante Gespräch, das wir mit ihm führen durften.)

Infos zum Spiel:

Thema: Kaiser
Erscheinungsjahr: 1984
Genre: Wirtschaftssimulation
Plattform: Atari 400/800, C64, Amiga, Atari ST, PC-DOS, Atari XL, Schneider CPC
Entwickler: Markus Mergard, Creative Computer Design
Publisher: Ariolasoft
Designer: Markus Mergard, Dirk Beyelstein, Claudio Kronmüller

Podcast-Credits:

Sprecher: Christian Schmidt, Gunnar Lott
Interviewparter: Markus Mergard
Audioproduktion: Fabian Langer, Christian Schmidt
Titelgrafik: Paul Schmidt
Intro, Outro: Nino Kerl (Ansage); Chris Hülsbeck (Musik)
Chronist: Herr Anym
Community Management: Christian Beuster

Im Podcast werden erwähnt:

Spiele:
Kaiser, Hanse, Santa Paravia en Fiumaccio, Defender of the Crown, Die Fugger II, Hamurabi, Inve$t, Transworld, Winzer, Der Planer, Das Amt, Der Patrizier, Vermeer, Aztec Challenge, Alley Cat, Yuppi's Revenge, The Great Giana Sisters, Super Mario Bros., Pinball Construction Set, Kaiser (Amiga), Kaiser Deluxe.

Organisationen:
Ariolasoft, Creative Computer Design, Lise-Meitner-Gymnasium Leverkusen, Starbyte, Greenwood Entertainment, Ascaron, Software 2000, Bomico, Bertelsmann, ASM, Power Play, Linel.

Personen:
Markus Mergard, Gunnars Geschichtslehrer, Dirk Beyelstein, Claudio Kronmüller, George Blank, Ralf Glau, Kaiser Wilhelm I., diverse Patrons im Danksagungsteil.

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Kommentare aus dem Archiv

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Victor-Philipp 19. November 2018

84 -> 1984 -> Kaiser: Wird den Nummern jetzt ein Jahr zugeordnet und dann ein Titel dazu gebracht?

bluntman3000 19. November 2018

Yay, Folge 2.050 mit Subwar 2050, ich freu mich so! Dürfte ca. 2181/82 soweit sein.

Raptor 2101 21. November 2018

Ich hoffe sie sprechen Subwar 2050 früher durch. Und dann noch Schleichfahrt ... hach schwelg

crashkid 21. November 2018

Schleichfahrt... Ein Traum würde wahr.

Amandil 22. November 2018

Lieber Silent Service

Whahae 19. November 2018

Gothic in der 101!

Christian Oddoy 20. November 2018

Nein. Die 100erste!! :-) "Das wäre der absolute Knüller" (Dar aus Gothic 2)

Jochen Baumberge 20. November 2018

Hey - selbstverständlich gehört "Spellcasting 101: Sorcerers get all the Girls" in die 101. Folge!

Christian Oddoy 19. November 2018

Vielen Dank für das neue "Download-Menü". Das ist wirklich optisch ansprechend und praktisch.

Axel 19. November 2018

Es wäre IMO schön, wenn ihr Interviews macht, dass ihr diese aus Transparenzgründen auch veröffentlichen könntet. In einem hundert Minuten Podcast nur zwei kleine Soundbites einzuspielenist IMO nicht so glücklich.

Team SF 20. November 2018

"Aus Transparenzgründen"?

Was bedeutet das? Hast du den Verdacht, wir würden Zitate zuschneiden oder Gesagtes fehlinterpretieren?

...

Naja, wurscht, unabhängig davon: Interviews, die man veröffentlicht, müssen so gemacht sein, dass sie als Interview gut funktionieren und sich der Interviewpartner damit wohl fühlt. Wenn wir O-Töne für Episoden sammeln, ist das manchmal nicht der Fall, es werden zuweilen Sachen "off-the-record" erzählt, zuweilen wird der Zusammenhang nicht ausgeführt, so dass das Interview ohne Kontext unverständlich wird et cetera.

Ich weiß nicht, wie viele Hintergrundgespräche wir für O-Töne oder Infos für SF geführt haben, aber sinnvoll als eigenes Stück verwendbar war nur das mit Julian Eggebrecht. (Kleine Interviewsammlung: hier)

Selbstverständlich behalten wir uns vor, die Aufnahmen so zu verwenden, wie wir das für sinnvoll halten.

Alexander Klein 5. Dezember 2018

Ich finde es sehr gelungen, wie ihr Interviewschnipsel in euer Gespraech einblendet habt! Zugleich war ich nach der Folge extreme interessiert, was Herr Mergard noch zu sagen hatte. Wie ihr ja auch schon klargestellt habt, ist die Geschichte von Kaiser eher spaerlich dokumentiert.

Falls ihr in Zukunft ein austrahlbares Interview macht, wuerde es mich freuen wenn ihr sowohl Ausschnitte in euer Gespraech einblenden als auch das vollstaendige Interview veroeffentlichen wuerdet. Das koennte ja am Ende der Folge oder separat als Bonusmaterial geschehen :)

Eine tolle Folge!

Wiborg1978 19. November 2018

Bin zufällig auf den Podcast gestoßen und fande ihn sehr interessant.
Ich wollte mal nachfragen, welches Spiel Markus Mergard kopiert hat? Ich verstehe den Namen nicht so ganz.
Da Christian Schmidt ja Sammler ist wäre es toll, wenn man bei den Infos zum Spiel auch die jeweiligen Cover abbilden könnte.
Jetzt muss mal stöbern was die anderen Podcast so hergeben.

Jochen Baumberge 19. November 2018

Die Inspirationsquelle war "Santa Paravia en Fiumaccio" von Instant Software. Das Spiel gab es u.a. für TRS-80 (1978) und Apple II (1979).

Anym 20. November 2018

Shownotes kommen noch, sind noch in Arbeit.

Jochen Baumberge 20. November 2018

Nur kein Stress.

Und bei der Gelegenheit: Danke für zusätzlichen Infos! Ist ein toller Service.

hilti 19. November 2018

Zur Quizfrage nach Smudo passt die Sendung der Spieleverteranen mit Smudo. Da erzählt er auch von seinem Spiel:
http://www.spieleveteranen.de/archives/532