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Interviews
Artikel Titanic: Adventure Out Of Time: A conversation with Andrew Nelson
Andrew Nelson diskutiert mit Christian Schmidt die Hintergründe und das Design des Adventures Titanic: Adventure Out of Time.
Artikel Indiana Jones and the Fate of Atlantis: A conversation with Noah Falstein
Gunnar Lott befragt Noah Falstein, den Co-Designer von "Indiana Jones and the Fate of Atlantis", zur Entstehung und zum Design des 1992er Adventure-Klassikers.
Artikel Interview with Paul Cuisset about Flashback
Gunnar Lott spricht mit dem Spieledesigner Paul Cuisset über die Entstehungsgeschichte und Entwicklung des 16-Bit-Klassikers Flashback.
Artikel Thomas M. Disch's Amnesia: A conversation with Don Daglow
Den Hintergrund zum Text-Adventure Thomas M. Dischs Amnesia beleuchtet Gunnar Lott im Gespräch mit dem Produzenten Don Daglow.
Artikel Bloodnet: A conversation with Laura Kampo and John Antinori
Christian Schmidt spricht mit Laura Kampo und John Antinori, den Designern und Autoren des Cyberpunk-Vampir-Spiels BloodNet (1993), über dessen Entstehung.
Artikel B.A.T. II: A conversation with Hervé Lange
Christian Schmidt interviewt Hervé Lange über das Adventure/RPG B.A.T. (1989) und dessen Fortsetzung, inklusive Spieldesign und Entstehungsgeschichte.
