Stay Forever Spielt: Sherlock #6 - Interview mit Bob Bates
Unser Gesprächspartner ist Bob Bates, Autor und Game-Designer des Spiels Sherlock: The Riddle of the Crown Jewels.
Dark Omen: Interview mit Richard Leinfellner
Ein kurzes Gespräch mit dem Projektleiter von Dark Omen
Stay Forever Spielt: Discworld #12 (Interview mit Gregg Barnett)
Im Gespräch verrät Gregg einiges über die Zusammenarbeit mit Terry Pratchett und wie das Spiel so schwierig wurde.
M.U.L.E. – das Levelrätsel gelöst
Kurzes Interview mit Julian Eggebrecht zu "M.U.L.E Deluxe"
Battle Isle: Interview mit Bernhard Ewers
Gunnar spricht mit dem Macher des Rundenstrategie-Klassikers
Stay Forever Spielt: Circuit's Edge #7 - Interview mit Michael Legg
Wir haben uns zum Abschluss unserer Staffel zu Circuit's Edge mit Mike Legg unterhalten, der…
Stay Forever Spielt Anchorhead: Interview mit Michael Gentry
Michael Gentry, der Anchorhead im Alleingang geschrieben hat, hat sich netterweise bereit erklärt, mit uns über sein Werk zu reden.
Indiana Jones 4: Interview mit Noah Falstein
Gunnar spricht mit einer LucasArts-Legende
Interview mit Paul Cuisset (Flashback)
Ein Interview mit Paul Cuisset, dem Kopf hinter der Entwicklung von Flashback.
The Last Express – A conversation with Jordan Mechner
Ein englisches Interview mit Jordan Mechner
Die Fugger: Interview mit Lars Martensen
Interview mit Lars Martensen, neben Mathias Kriesell einer der beiden Köpfe hinter den Fugger-Spielen.
Stay Forever Spielt: Drachen von Laas #7 (Interview mit Guido Henkel)
Das Gespräch dreht sich um die Entstehungsgeschichte des Spiels und das Leben als Entwickler in den 80ern/90ern.
Stay Forever Spielt: Bozuma #9 (Interview)
Für Bozuma sprachen Chris und Gunnar mit Ralph Stock, der das Spiel damals in den 80ern mit ein paar Schulfreunden entwickelt hat.
