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Offene Folgen
TI-99/4 (SFT 22-1)
Henner und Chris sprechen über den TI 99/4, den ersten 16-Bit-Heimcomputer. Dies ist Folge 1 von 2 zu diesem Thema.
Sly Raccoon (SSF 97)
Fabian und Gunnar gehen mit dem entzückenden PS2-Waschbär auf Beutezug!
Die Welt von Alien
Die Welt von Alien ist kein klassisches Sci-Fi-Abenteuer mit klaren Fronten zwischen Gut und Böse. Stattdessen ist es ein düsteres, moralisches Grauzonen-Universum, in dem es keine einfachen Antworten gibt.
Quake (SF 164)
1996 erscheint mit Quake von id Software ein Spiel, das sein Genre nachhaltig verändert, nicht nur durch die für seine Zeit revolutionäre Grafiktechnologie.
Pixelkino Special: Michael Jackson's Moonwalker
In diesem Special beschäftigen sich die Smooth Plauderer vom Pixelkino mit der musikalischen Karriere von Michael Jackson, dessen Kinoambitionen und die Moonwalker-Spiele.
Bomberman 94 (SSF 96)
Bomberman '94 war der krönende Abschluss der Bomberman-Reihe auf der PC Engine.
Ausgefragt! -Folge 14
Im Format Ausgefragt! beantworten die Podcaster Fabian, Chris und Gunnar (plus Rahel und Henner) Fragen der Hörenden.
Wo wir stehen: Frühjahr 2026
Wir sprechen über die Con, kommende Projektrecherchen, das 15jährige Jubiläum und wir rauen ein bisschen über ein kommendes Großprojekt.
Seven Cities of Gold (SF 163)
Ein Spiel, das seiner Zeit weit voraus ist: eine Mischung aus Strategie, Abenteuer und Simulation.
Final Fantasy 5 (SSF 95)
Ein Blick auf einen oft unterschätzten Teil der Reihe, der zwischen zwei der bekanntesten Final-Fantasy-Spiele steht.
Rainbow Six (SF 162)
Mit Tom Clancy’s Rainbow Six etabliert sich 1998 ein neues Shooter-Verständnis: tödliche Einsätze, sorgfältige Vorbereitung und Fehler, die selten verziehen werden.
PC-Netzwerke (SFT 21-2)
Der zweite Teil der Netzwerk-Geschichte zeigt, wie aus Kabeln, Protokollen und Standards die Grundlage für Multiplayer-Spiele und LAN-Partys entstand.
PC-Netzwerke (SFT 21-1)
In den frühen 1970er Jahren entsteht mit Ethernet eine Technologie, die lokale Netzwerke ermöglicht und damit den Grundstein für LAN-Partys, Multiplayer-Spiele und die vernetzte Welt legt.
King's Field (SSF 94)
Lange vor Dark Souls legt King’s Field den Grundstein für viele Designideen, die später zum Markenzeichen von FromSoftware werden.
