King’s Field: Wusstet ihr eigentlich …?
Wir sprechen über das Sword of Moonlight, erklären den Namen King’s Field ein bisschen, gehen auf das Vorbild Wizardry und dessen Rolle in Japan ein und wetzen eine Scharte aus, weil wir im Podcast zum Thema ein MEGAFEATURE verschwiegen haben: die Lorenfahrten.
Rollercoaster Tycoon: Wusstet ihr eigentlich ...?
Nachschlag: Wir sprechen über Spezialparks für Spielemagazine, überraschende Lizenzprodukte (ein Flipper!), Easter Eggs, interessante Exploits, hartnäckige Bugs und mehr.
Stay Forever Spielt: Das Höllenhaus - Analyse
Die Analyse: Christian Schmidt hat parallel zu uns Das Höllenhaus gespielt und ist ihm dabei mit der Excel-Magie zu Leibe gegangen.
Stay Forever Spielt: Das Höllenhaus #4
Jetzt ist Schluss mit dem Sterben: Wir lösen das Höllenhaus!
Zehn Jahre Klüger: März 2016
Lionhead vor dem Ende, Schlammschlacht um miese Spiele, und ein deutscher Browserspiel-Hersteller wird chinesisch.
Stay Forever Spielt: Das Höllenhaus #3
Gunnar lernt einen neuen Dämonen-Namen, während Mháire sich über die Statik und Baukosten des Höllenhauses Gedanken macht.
Monster-Menagerie: Medusa
Rahel diskutiert mit Christian über ein berühmtes mythologisches Monster!
Stay Forever Spielt: Das Höllenhaus #2
Mháire und Gunnar verzweifeln am Höllenhaus. Diesmal zeigt das Buch seine kratzbürstige Seite und bringt eine Reihe unserer Charaktere um.
Neuzugänge #15
Christian und Gunnar sprechen über neue Spiele in ihren Sammlungen: Dagger's Rage, Malta Storm, Hill Street Blues, The Hidden Below und The Pagemaster.
Stay Forever Spielt: Das Höllenhaus
Wir kehren zurück zu den Fighting-Fantasy-Büchern und spielen "Das Höllenhaus" von Steve Jackson.
Pixelkino: Attack of the Killer Tomatoes
Eine weltbedrohende Invasion aggressiver Killer-Tomaten. Christian Genzel und Heinrich Lenhardt schauen sich Film und Game an.
Zehn Jahre Klüger: Februar 2016
Die Spielewelt vor zehn Jahren: Vivendi greift nach Gameloft, Stardew Valley wird zum Überraschungshit und GameTrailers wird geschlossen.
SFT Bits: Force Feedback Mouse
Mit Force-Feedback-Mäusen versucht Logitech Ende der 1990er, das aus Konsolen bekannte Rumble-Gefühl auf die PC-Peripherie zu übertragen.
Beneath a Steel Sky: Wusstet ihr eigentlich …?
Liebe Leute, diesmal fast zeitgleich mit der Hauptfolge: Trivia-Nachschlag zu Beneath a Steel Sky !…
Hommage #1: Faith
Gunnar hat mit Dom (OK Cool) den Prototypen eines neuen Formats aufgenommen. Huh.
