Format
Stay Forever (Hauptformat)
Alley Cat (SF 168)
15 Jahre SF: Chris wünscht sich ein Spiel aus seiner Jugend von Gunnar, es ist ein Jump&Run für den PC.
Alleykat (SF 167)
15 Jahre SF: Gunnar wünscht sich ein Spiel aus seiner Jugend von Chris, es ist ein Action-Rennspiel für den C64.
Starflight (SF 166)
Chris und Gunnar besprechen ein Spiel, das seiner Zeit Lichtjahre voraus war.
Darklands (SF 165)
Chris und Gunnar reisen im Spiel Darklands (von Microprose) ins deutsche Mittelalter und arbeiten eine Lücke ihrer persönlichen Spielehistorie auf.
Quake (SF 164)
1996 erscheint mit Quake von id Software ein Spiel, das sein Genre nachhaltig verändert, nicht nur durch die für seine Zeit revolutionäre Grafiktechnologie.
Seven Cities of Gold (SF 163)
Ein Spiel, das seiner Zeit weit voraus ist: eine Mischung aus Strategie, Abenteuer und Simulation.
Rainbow Six (SF 162)
Mit Tom Clancy’s Rainbow Six etabliert sich 1998 ein neues Shooter-Verständnis: tödliche Einsätze, sorgfältige Vorbereitung und Fehler, die selten verziehen werden.
Rollercoaster Tycoon (SF 161)
RollerCoaster Tycoon verbindet Ende der 1990er Jahre spielerisches Bauen mit Management-Strategie und lässt Spieler lebendige Vergnügungsparks erschaffen.
Beneath a Steel Sky (SF 160)
Chris und Gunnar sprechen über Cyberpunk-Adventure aus UK.
Realms of the Haunting (SF 157)
Schmidt und Lott begeben sich in einen ungewöhnlichen Horror-Ego-Shooter aus den 90ern.
It Came from the Desert (SF 156)
Chris und Gunnar jagen Ameisen in einem Amiga-Hit, der sich an den Monsterfilmen der 50er orientiert.
