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Artikel MAGAZIN | Die Geschichte von Syndicate und eine moderne Alternative
Vor 30 Jahren erschien Syndicate, eine echte Bösewicht-Simulation in einer düsteren Zukunft, natürlich von Göttersimulations-Profi Peter Molyneux und Bullfrog. Ein Text von Christopher Bär.
Artikel REVIEW | The Portopia Serial Murder Case Remake
Ein Remake eines Klassikers, leider für die Mülltonne. Ein Text von Christopher Bär.
Artikel REVIEW | System Shock Remake
Wit einer Verspätung von fünfeinhalb Jahren wurde das Remake des Shooters System Shock nun doch noch veröffentlicht. Ein Text von Fabian Käufer.
Unterstützer Zehn Jahre Klüger: Januar 2013
Liebe Freunde, willkommen im Jahr 2013! Das beginnt bei uns leider mit den Nachwirkungen eines traurigen Vorfalls, nämlich einem weiteren Schulmassaker in den USA. Die Reaktion darauf betrifft auch die Spielebranche, aber die Konsequenzen sind diesmal andere. Dieses und weitere…
Unterstützer Zehn Jahre Klüger: Januar 2013
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Artikel Windows: Interview with Tandy Trower
Henner Thomsen befragt den Ex-Microsoft-Manager Tandy Trower zu dessen Arbeit in den 80er-Jahren und der Entwicklung von Windows 1.0.
Artikel Atari VCS: Interviews with Joseph Decuir and Ron Milner
Henner Thomsen spricht mit Joseph Decuir und Ron Milner über die Entwicklung des ersten Atari VCS, dessen Hardware-Design und technische Limitierungen.
Artikel Sherlock: Riddle of the Crown Jewels: A conversation with Bob Bates
Bob Bates berichtet Gunnar Lott und Christian Schmidt von der Entwicklung seines Infocom-Textadventures Sherlock: Riddle of the Crown Jewels.
Artikel IBM PC: A conversation with Dr. David Bradley
Henner Thomsen spricht mit Dr. David Bradley, einem der ersten Ingenieure des IBM PC, über die Entwicklung des legendären Computers.
Artikel Circuit's Edge: A conversation with Michael Legg
Gunnar und Christian sprechen mit Programmierer Michael Legg über seine Zeit bei Westwood und die Entstehung des Cyberpunk-Adventures Circuits Edge.
Artikel Zac McKracken: A Conversation with David Fox
Spiele-Veteran David Fox verrät Gunnar Lott und Christian Schmidt spannende Hintergründe zur Entwicklung seines legendären Lucasfilm-Adventures Zak McKracken.
Artikel Anchorhead: A conversation with Michael Gentry
Gunnar Lott und Christian Schmidt interviewen Michael Gentry zur Entstehung seines 1998er Lovecraft-Text-Adventures Anchorhead.
Artikel Titanic: Adventure Out Of Time: A conversation with Andrew Nelson
Andrew Nelson diskutiert mit Christian Schmidt die Hintergründe und das Design des Adventures Titanic: Adventure Out of Time.
Artikel Indiana Jones and the Fate of Atlantis: A conversation with Noah Falstein
Gunnar Lott befragt Noah Falstein, den Co-Designer von "Indiana Jones and the Fate of Atlantis", zur Entstehung und zum Design des 1992er Adventure-Klassikers.
Artikel Das große UNTERSTÜTZER-FAQ
Dies ist ein lebendes Dokument, wir aktualisieren die Infos in dieser Liste regelmäßig.
