Stay Forever Spielt: Mortville Manor #2
Es geht richtig los im Landsitz von Mortville, wir durchsuchen die Räume, befragen die Bewohner und finden die ersten Hinweise auf tiefe liegende Geheimnisse.
Stay Forever Spielt: Mortville Manor
In Mortville Manor wird ein abgelegenes Herrenhaus im Schneesturm zum Schauplatz eines Mordrätsels im Stil klassischer Whodunits.
Unterstützer Kalender-Desktops Q2 2026
Hier sind die Kalender-Desktops für das zweite Quartal 2026 zum Download.
Artikel MAGAZIN | Wie unsere Cover-Motive entstehen
Ihr habt euch vielleicht schon mal gefragt, wie die Grafiken für die Podcast-Episoden entstehen. Sitzt unser Grafiker Paul da mit dem (digitalen) Pinsel und malt stundenlang Pixel für Pixel? Nun, die Wahrheit ist etwas… technischer.
Artikel REVIEW | The Last Ninja Collection + Bonus Games
Armakuni ist wieder da! Sagt euch nichts? Ihr kennt ihn vielleicht als Last Ninja. Fabian hat sich die Spielesammlung um den Heimcomputer-Helden angeschaut.
Rainbow Six (SF 162)
Mit Tom Clancy’s Rainbow Six etabliert sich 1998 ein neues Shooter-Verständnis: tödliche Einsätze, sorgfältige Vorbereitung und Fehler, die selten verziehen werden.
PC-Netzwerke (SFT 21-2)
Der zweite Teil der Netzwerk-Geschichte zeigt, wie aus Kabeln, Protokollen und Standards die Grundlage für Multiplayer-Spiele und LAN-Partys entstand.
King’s Field: Wusstet ihr eigentlich …?
Wir sprechen über das Sword of Moonlight, erklären den Namen King’s Field ein bisschen, gehen auf das Vorbild Wizardry und dessen Rolle in Japan ein und wetzen eine Scharte aus, weil wir im Podcast zum Thema ein MEGAFEATURE verschwiegen haben: die Lorenfahrten.
PC-Netzwerke (SFT 21-1)
In den frühen 1970er Jahren entsteht mit Ethernet eine Technologie, die lokale Netzwerke ermöglicht und damit den Grundstein für LAN-Partys, Multiplayer-Spiele und die vernetzte Welt legt.
Rollercoaster Tycoon: Wusstet ihr eigentlich ...?
Nachschlag: Wir sprechen über Spezialparks für Spielemagazine, überraschende Lizenzprodukte (ein Flipper!), Easter Eggs, interessante Exploits, hartnäckige Bugs und mehr.
Stay Forever Spielt: Das Höllenhaus - Analyse
Die Analyse: Christian Schmidt hat parallel zu uns Das Höllenhaus gespielt und ist ihm dabei mit der Excel-Magie zu Leibe gegangen.
Stay Forever Spielt: Das Höllenhaus #4
Jetzt ist Schluss mit dem Sterben: Wir lösen das Höllenhaus!
King's Field (SSF 94)
Lange vor Dark Souls legt King’s Field den Grundstein für viele Designideen, die später zum Markenzeichen von FromSoftware werden.
Zehn Jahre Klüger: März 2016
Lionhead vor dem Ende, Schlammschlacht um miese Spiele, und ein deutscher Browserspiel-Hersteller wird chinesisch.
