
Gunnar Lott
Gunnar ist seit 2011 eine Hälfte des Gründer-Duos von Stay Forever. In früheren beruflichen Leben war er Chefredakteur von Zeitschriften (GameStar, GamePro, Making Games), PR-Manager von Spielefirmen und Inhaber einer Agentur für Öffentlichkeitkeitsarbeit. Er hat es ganz gern, wenn Dinge ein bisschen hektisch werden.
Gunnar hat ca. 1984 seine erste Konsole bekommen (das Atari 2600) und zwei Jahre später den C64, damit war der Lauf des Schicksals irgendwie vorgezeichnet: erst privates Spielen, im Studium Nebenjob im Spieleladen, dann Spieleredakteur. Mit dem Beruf kam ein analytischer Blick und ein tiefes Interesse daran, wie die Spielebranche funktioniert.
Spezialgebiete: Spiele der 80er, Textadventures, alles und nichts
Lieblingsspiele: Dark Omen, Paradroid, Deadline
Superkraft: analytische Hot Takes
Formate mit Gunnar

Ein Spiel und seine Geschichte

Stay Forever (Hauptformat)

Neuzugänge

Format ohne Namen

Ausgefragt

Stay Forever Lektüre

Crossovers

Heftkritik

Stay Forever Technik

Stay Forever Quiz

Musikfolgen

Interviews

Zweite Reihe

Stay Forever Spielt

Werkgespräche

Wusstet ihr eigentlich…?

Stay Forever Historie

Hommage

Super Stay Forever
Folgen mit Gunnar
Stay Forever Spielt: 1893 - A World's Fair Mystery #2
Wir besuchen den Schauplatz des Verbrechens, klettern auf die Santa Maria, untersuchen eine Kanone, lernen Hieroglyphen – und finden sogar den ersten Diamanten!
Monkey Island 2: Wusstet ihr eigentlich ...?
Liebe Leute, wir haben noch einen Nachschlag zu Monkey Island 2 für euch. Wir sprechen…
Stay Forever Spielt: 1893: A World’s Fair Mystery
Wir spielen einen Detektiv, der auf dem Gelände der Weltausstellung in Chicago im Jahr 1893 einen Fall aufklären muss.
Prince of Persia: Sands of Time (SSF 60)
Fabian und Gunnar besprechen den Serien-Reboot
Neuzugänge #11
Christian und Gunnar sprechen über neue Spiele in ihren Sammlungen: Chomp, Prophecy, Vangers, Gotchi-Girl, Oligopoly
Monkey Island 2: Le Chuck's Revenge (SF 129)
"How much wood could a woodchuck chuck if a woodchuck could chuck wood?"
Das Format ohne Namen #17
Wir sprechen über die Schule, Korridor-Kinder, Excel-Tabellen und DAUs, Amazon und englische Buchläden.
Wolfenstein 3D: Wusstet ihr eigentlich ...?
Liebe Leute, wir kehren noch einmal nach Castle Wolfenstein zurück und erzählen ein paar Fakten…
Eine kurze Historie der Shareware-Spiele
Eine Rundreise durch die Geschichte eines Geschäftsmodells mit Gunnar und Chris.
