Person
Christian Schmidt
Stay Forever Spielt: 1893 - A World's Fair Mystery #2
Wir besuchen den Schauplatz des Verbrechens, klettern auf die Santa Maria, untersuchen eine Kanone, lernen Hieroglyphen – und finden sogar den ersten Diamanten!
Monkey Island 2: Wusstet ihr eigentlich ...?
Liebe Leute, wir haben noch einen Nachschlag zu Monkey Island 2 für euch. Wir sprechen…
Zehn Jahre Klüger: März 2013
Liebe Freunde, normalerweise sind Finanzierungsmodelle eine trockene Sache. Trotzdem beschäftigen sie uns beim Blick auf…
Stay Forever Spielt: 1893: A World’s Fair Mystery
Wir spielen einen Detektiv, der auf dem Gelände der Weltausstellung in Chicago im Jahr 1893 einen Fall aufklären muss.
Neuzugänge #11
Christian und Gunnar sprechen über neue Spiele in ihren Sammlungen: Chomp, Prophecy, Vangers, Gotchi-Girl, Oligopoly
Monkey Island 2: Le Chuck's Revenge (SF 129)
"How much wood could a woodchuck chuck if a woodchuck could chuck wood?"
Das Format ohne Namen #17
Wir sprechen über die Schule, Korridor-Kinder, Excel-Tabellen und DAUs, Amazon und englische Buchläden.
Zehn Jahre Klüger: Februar 2013
Liebe Freunde, wir haben für euch die Nachrichten aus dem Februar 2013 gesichtet und drei…
Wolfenstein 3D: Wusstet ihr eigentlich ...?
Liebe Leute, wir kehren noch einmal nach Castle Wolfenstein zurück und erzählen ein paar Fakten…
Eine kurze Historie der Shareware-Spiele
Eine Rundreise durch die Geschichte eines Geschäftsmodells mit Gunnar und Chris.
Stay Forever Spielt: Neuromancer - Interview mit Troy Miles
Troy Miles ist die zentralen Figur hinter dem Spiel Neuromancer. Er war der Programmierer und hat auch einen großen Teil des Game Designs verantwortet.
Stay Forever Spielt: Neuromancer - Interview mit Bruce Balfour
Wir sprechen mit Bruce Balfour, der bei Neuromancer das Producing und Teile der Texterstellung übernommen hat
