Person
Christian Schmidt
Stay Forever Spielt: Curses #3
Wir öffnen neue Türen, kommandieren eine Maus herum und klettern in den Schornstein.
Stay Forever Spielt: Curses #2
Chris und Gunnar verlassen den Dachboden und geraten in... was eigentlich? Das ist alles nicht real!
Syndicate (SF 169)
Dies ist das Remake zu Folge 4. Neuer! Schöner! Besser! Mehr Punk! Mehr Cyber!
Super Mario World (SSF 100)
Unser Konsolenformat wird 100 Folgen alt und wir feiern mit einer Folge über das vielleicht beste Jump&Run.
Stay Forever Spielt: Curses
Schmidt und Lott geraten bei der Suche nach einem ganz normalen Alltagsobjekt auf Abwege und müssen sich einem Jahrhunderte alten Fluch stellen.
Windows 95/98 (SFT 23-2)
Henner und Chris sprechen ausführlich in zwei Folgen über Windows 95/98, dies ist Folge 2: Windows 98 & DirectX
Zehn Jahre Klüger: September 2016
Die Spielewelt vor zehn Jahren: Bedeutung der ARM-Chips, Briefmarken zu Videospielen und das Ende des Online-Shops für den Nintendo DSi.
Windows 95/98 (SFT 23-1)
Henner und Christian sprechen ausführlich in zwei Folgen über Windows 95/98, dies ist Folge 1: Die Windows-Revolution
Format ohne Namen #28
Chris und Gunnar plaudern ein Stündchen über unwichtige Details aus ihren Leben.
Artikel REVIEW | Defender of the Crown: The Legend Returns
Im August 2026 ist ein Remake zum Amiga-Klassiker Defender of the Crown erschienen. Chris hat sich die Neuauflage angesehen.
Alley Cat (SF 168)
15 Jahre SF: Chris wünscht sich ein Spiel aus seiner Jugend von Gunnar, es ist ein Jump&Run für den PC.
Alleykat (SF 167)
15 Jahre SF: Gunnar wünscht sich ein Spiel aus seiner Jugend von Chris, es ist ein Action-Rennspiel für den C64.
Psychonauts (SSF 99)
Das genialste Spiel, das 2005 (fast) niemand kaufen wollte: Chris und Fabian treten in Tim Schafers Psychonauts zur Hirnwäsche an.
Starflight: Wusstet ihr eigentlich ...?
Chris und Gunnar klären noch ein paar dringende Fragen zum Weltraumspiel, z.B. welches Genre das eigentlich ist und wie der Twist am Ende funktioniert.
Zehn Jahre Klüger: August 2016
Die Spielewelt vor zehn Jahren: Herbe Enttäuschung über No Man’s Sky, ein Elder-Scrolls-Spiel, das keiner braucht, und die Suche nach „Young Adult“-Spielen.
