Person
Gunnar Lott
Bomberman 94 (SSF 96)
Bomberman '94 war der krönende Abschluss der Bomberman-Reihe auf der PC Engine.
Ausgefragt! -Folge 14
Im Format Ausgefragt! beantworten die Podcaster Fabian, Chris und Gunnar (plus Rahel und Henner) Fragen der Hörenden.
Artikel REVIEW | Esoteric Ebb
Gunnar sucht eine gute Alternative zu Disco Elysium und schaut sich deshalb ein "Discolike" mit D&D-Regeln an.
Wo wir stehen: Frühjahr 2026
Wir sprechen über die Con, kommende Projektrecherchen, das 15jährige Jubiläum und wir rauen ein bisschen über ein kommendes Großprojekt.
Stay Forever Spielt: Mortville Manor #5
Haben es Gunnar und Chris geschafft, dem Landsitz von Mortville und seinen Bewohnern wirklich ALLE Geheimnisse zu entreißen? Steckt noch mehr hinter dem Fall, als es den Anschein hat?
Seven Cities of Gold (SF 163)
Ein Spiel, das seiner Zeit weit voraus ist: eine Mischung aus Strategie, Abenteuer und Simulation.
Stay Forever Spielt: Mortville Manor #4
Wir lösen das Geheimnis um Murielle, was aber dann doch noch mehr Fragen aufwirft und uns in eine lange Diskussion rund um das Brunnenrätsel wirft.
PC-Netzwerke: Wusstet ihr eigentlich, ...?
Wir sprechen über LAN-Party-Rekorde, über die Vernetzung von Macs, Amigas und Arcade-Automaten, über Spiele auf und über LAN-Partys und einiges mehr.
Stay Forever Spielt: Mortville Manor #3
Wir sprechen über Murielle, über die Personen generell und über die Pergamente, die der Kern des Mysteriums zu sein scheinen.
Stay Forever Spielt: Mortville Manor #2
Es geht richtig los im Landsitz von Mortville, wir durchsuchen die Räume, befragen die Bewohner und finden die ersten Hinweise auf tiefe liegende Geheimnisse.
Stay Forever Spielt: Mortville Manor
In Mortville Manor wird ein abgelegenes Herrenhaus im Schneesturm zum Schauplatz eines Mordrätsels im Stil klassischer Whodunits.
Rainbow Six (SF 162)
Mit Tom Clancy’s Rainbow Six etabliert sich 1998 ein neues Shooter-Verständnis: tödliche Einsätze, sorgfältige Vorbereitung und Fehler, die selten verziehen werden.
PC-Netzwerke (SFT 21-2)
Der zweite Teil der Netzwerk-Geschichte zeigt, wie aus Kabeln, Protokollen und Standards die Grundlage für Multiplayer-Spiele und LAN-Partys entstand.
King’s Field: Wusstet ihr eigentlich …?
Wir sprechen über das Sword of Moonlight, erklären den Namen King’s Field ein bisschen, gehen auf das Vorbild Wizardry und dessen Rolle in Japan ein und wetzen eine Scharte aus, weil wir im Podcast zum Thema ein MEGAFEATURE verschwiegen haben: die Lorenfahrten.
