
Gunnar Lott
Gunnar ist seit 2011 eine Hälfte des Gründer-Duos von Stay Forever. In früheren beruflichen Leben war er Chefredakteur von Zeitschriften (GameStar, GamePro, Making Games), PR-Manager von Spielefirmen und Inhaber einer Agentur für Öffentlichkeitkeitsarbeit. Er hat es ganz gern, wenn Dinge ein bisschen hektisch werden.
Gunnar hat ca. 1984 seine erste Konsole bekommen (das Atari 2600) und zwei Jahre später den C64, damit war der Lauf des Schicksals irgendwie vorgezeichnet: erst privates Spielen, im Studium Nebenjob im Spieleladen, dann Spieleredakteur. Mit dem Beruf kam ein analytischer Blick und ein tiefes Interesse daran, wie die Spielebranche funktioniert.
Spezialgebiete: Spiele der 80er, Textadventures, alles und nichts
Lieblingsspiele: Dark Omen, Paradroid, Deadline
Superkraft: analytische Hot Takes
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958 EinträgeRainbow Six (SF 162)
Mit Tom Clancy’s Rainbow Six etabliert sich 1998 ein neues Shooter-Verständnis: tödliche Einsätze, sorgfältige Vorbereitung und Fehler, die selten verziehen werden.
PC-Netzwerke (SFT 21-2)
Der zweite Teil der Netzwerk-Geschichte zeigt, wie aus Kabeln, Protokollen und Standards die Grundlage für Multiplayer-Spiele und LAN-Partys entstand.
King’s Field: Wusstet ihr eigentlich …?
Wir sprechen über das Sword of Moonlight, erklären den Namen King’s Field ein bisschen, gehen auf das Vorbild Wizardry und dessen Rolle in Japan ein und wetzen eine Scharte aus, weil wir im Podcast zum Thema ein MEGAFEATURE verschwiegen haben: die Lorenfahrten.
PC-Netzwerke (SFT 21-1)
In den frühen 1970er Jahren entsteht mit Ethernet eine Technologie, die lokale Netzwerke ermöglicht und damit den Grundstein für LAN-Partys, Multiplayer-Spiele und die vernetzte Welt legt.
Rollercoaster Tycoon: Wusstet ihr eigentlich ...?
Nachschlag: Wir sprechen über Spezialparks für Spielemagazine, überraschende Lizenzprodukte (ein Flipper!), Easter Eggs, interessante Exploits, hartnäckige Bugs und mehr.
Stay Forever Spielt: Das Höllenhaus - Analyse
Die Analyse: Christian Schmidt hat parallel zu uns Das Höllenhaus gespielt und ist ihm dabei mit der Excel-Magie zu Leibe gegangen.
Stay Forever Spielt: Das Höllenhaus #4
Jetzt ist Schluss mit dem Sterben: Wir lösen das Höllenhaus!
King's Field (SSF 94)
Lange vor Dark Souls legt King’s Field den Grundstein für viele Designideen, die später zum Markenzeichen von FromSoftware werden.
Stay Forever Spielt: Das Höllenhaus #3
Gunnar lernt einen neuen Dämonen-Namen, während Mháire sich über die Statik und Baukosten des Höllenhauses Gedanken macht.
Stay Forever Spielt: Das Höllenhaus #2
Mháire und Gunnar verzweifeln am Höllenhaus. Diesmal zeigt das Buch seine kratzbürstige Seite und bringt eine Reihe unserer Charaktere um.
Rollercoaster Tycoon (SF 161)
RollerCoaster Tycoon verbindet Ende der 1990er Jahre spielerisches Bauen mit Management-Strategie und lässt Spieler lebendige Vergnügungsparks erschaffen.
Neuzugänge #15
Christian und Gunnar sprechen über neue Spiele in ihren Sammlungen: Dagger's Rage, Malta Storm, Hill Street Blues, The Hidden Below und The Pagemaster.
