Rainbow Six (SF 162)
Mit Tom Clancy’s Rainbow Six etabliert sich 1998 ein neues Shooter-Verständnis: tödliche Einsätze, sorgfältige Vorbereitung und Fehler, die selten verziehen werden.
PC-Netzwerke (SFT 21-2)
Der zweite Teil der Netzwerk-Geschichte zeigt, wie aus Kabeln, Protokollen und Standards die Grundlage für Multiplayer-Spiele und LAN-Partys entstand.
PC-Netzwerke (SFT 21-1)
In den frühen 1970er Jahren entsteht mit Ethernet eine Technologie, die lokale Netzwerke ermöglicht und damit den Grundstein für LAN-Partys, Multiplayer-Spiele und die vernetzte Welt legt.
King's Field (SSF 94)
Lange vor Dark Souls legt King’s Field den Grundstein für viele Designideen, die später zum Markenzeichen von FromSoftware werden.
Rollercoaster Tycoon (SF 161)
RollerCoaster Tycoon verbindet Ende der 1990er Jahre spielerisches Bauen mit Management-Strategie und lässt Spieler lebendige Vergnügungsparks erschaffen.
Die Welt von Shannara
Shannara wirkt wie klassische Fantasy, entpuppt sich aber als postapokalyptische Zukunftsvision, in der alte Zivilisationen nur noch als Mythen existieren.
Rocket Knight Adventures (SSF 93)
Mit Rocket Knight Adventures veröffentlicht Konami 1993 einen kreativen Genre-Mix rund um den Jetpack-Ritter Sparkster, geprägt von Tempo, Humor und spektakulären Bosskämpfen.
Beneath a Steel Sky: Interview
Ein Gespräch mit den Revolution-Software-Gründern Tony Warriner und Charles Cecil gibt Einblicke in die Entstehung von Beneath a Steel Sky und die Arbeit des Kernteams hinter dem Adventure-Klassiker.
Beneath a Steel Sky (SF 160)
Chris und Gunnar sprechen über Cyberpunk-Adventure aus UK.
Beneath a Steel Sky OT
Eine Version der Folge zu BASS ohne Nachsynchronisierung der englischsprachigen Interview-Einspieler.
Stay Forever - Musik #16
Die Herren Schmidt und Lott und Käufer haben sehr unterschiedliche Geschmäcker, bei Fußballvereinen, bei Games,…
