
Christian Schmidt
Christian ist seit 2011 die eine Hälfte des Gründer-Duos von Stay Forever. Als ehemaliger stellvertretender Chefredakteur der GameStar bringt er nicht nur jahrzehntelange journalistische Erfahrung mit, sondern auch eine tiefe Leidenschaft fürs jede Form von Games. Christians Motto lautet: Hinter jedem Spiel steckt eine interessante Geschichte. Diese Geschichten zu recherchieren und zu erzählen ist eines seiner Hauptanliegen bei Stay Forever.
Christian ist mit Heimcomputern aufgewachsen, vor allem mit dem PC, und taucht am liebsten in Rollen- und Actionspiele ein. Er hat große Freude am Analysieren von Spielmechaniken, an Gesprächen mit Entwicklern und an der Einordnung von Spielen in ihren historischen Kontext.
Spezialgebiete: Rollenspiele, Ego-Shooter, Strategie, Adventures
Lieblingsspiel: Civilization 2
Superkraft: Sich tief in die Recherche eingraben
Formate mit Chris

Werkgespräche

Zweite Reihe

Stay Forever Historie

10 Jahre Klüger

Stay Forever Spielt

Interviews

Format ohne Namen

Ausgefragt

Ein Spiel und seine Geschichte

Stay Forever (Hauptformat)

Super Stay Forever

Stay Forever Technik

Neuzugänge

Stay Forever Lektüre

Crossovers

Heftkritik

Wusstet ihr eigentlich…?

Stay Forever Quiz

Musikfolgen
Folgen mit Chris
Stay Forever Spielt: Mortville Manor #3
Wir sprechen über Murielle, über die Personen generell und über die Pergamente, die der Kern des Mysteriums zu sein scheinen.
Stay Forever Spielt: Mortville Manor #2
Es geht richtig los im Landsitz von Mortville, wir durchsuchen die Räume, befragen die Bewohner und finden die ersten Hinweise auf tiefe liegende Geheimnisse.
Stay Forever Spielt: Mortville Manor
In Mortville Manor wird ein abgelegenes Herrenhaus im Schneesturm zum Schauplatz eines Mordrätsels im Stil klassischer Whodunits.
Rainbow Six (SF 162)
Mit Tom Clancy’s Rainbow Six etabliert sich 1998 ein neues Shooter-Verständnis: tödliche Einsätze, sorgfältige Vorbereitung und Fehler, die selten verziehen werden.
Rollercoaster Tycoon: Wusstet ihr eigentlich ...?
Nachschlag: Wir sprechen über Spezialparks für Spielemagazine, überraschende Lizenzprodukte (ein Flipper!), Easter Eggs, interessante Exploits, hartnäckige Bugs und mehr.
Stay Forever Spielt: Das Höllenhaus - Analyse
Die Analyse: Christian Schmidt hat parallel zu uns Das Höllenhaus gespielt und ist ihm dabei mit der Excel-Magie zu Leibe gegangen.
Zehn Jahre Klüger: März 2016
Lionhead vor dem Ende, Schlammschlacht um miese Spiele, und ein deutscher Browserspiel-Hersteller wird chinesisch.
Rollercoaster Tycoon (SF 161)
RollerCoaster Tycoon verbindet Ende der 1990er Jahre spielerisches Bauen mit Management-Strategie und lässt Spieler lebendige Vergnügungsparks erschaffen.
Neuzugänge #15
Christian und Gunnar sprechen über neue Spiele in ihren Sammlungen: Dagger's Rage, Malta Storm, Hill Street Blues, The Hidden Below und The Pagemaster.
Zehn Jahre Klüger: Februar 2016
Die Spielewelt vor zehn Jahren: Vivendi greift nach Gameloft, Stardew Valley wird zum Überraschungshit und GameTrailers wird geschlossen.
Beneath a Steel Sky: Interview
Ein Gespräch mit den Revolution-Software-Gründern Tony Warriner und Charles Cecil gibt Einblicke in die Entstehung von Beneath a Steel Sky und die Arbeit des Kernteams hinter dem Adventure-Klassiker.
